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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ザオラル 11 ザオリク 6 ザキ 15 ザラキ 8 べホマラー 20 マヒャド 9 トラマナ 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・バギ メガンテ・たいあたりマホトーン 普通に効く ×4/5 ギラ・ヒャド・デイン炎・吹雪 ルカニ・ラリホー 効きにくい ×1/3 イオ メダパニ・毒マヌーサ・マホトラ 効かない ×0 ザキ・マヒ1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 4 100 30 90 60 65 36 101 5843 ザキ習得 6 140 60 92 62 65 38 103 26136 べホマラー習得 8 200 80 97 64 70 40 112 89372 トラマナ習得 9 207 85 99 65 70 41 114 120991 ザオリク習得 11 222 95 103 67 71 43 118 184228 13 242 103 106 68 73 44 121 247464 ザラキ習得 15 267 111 110 68 75 46 125 310701 マヒャド習得 20 330 130 120 69 80 51 135 468793 25 400 160 130 69 95 57 150 634792 最終 30 500 220 150 70 110 70 160 1016239 理論上最高値 560 264 156 70 121 73 167 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 オークキングのLv 主人公のLv 備考 加入直後チゾットの山道周辺(北部) Lv4経験値5843 Lv22経験値70543 ザキ習得チゾットの村~グランバニア山の洞窟 Lv6経験値26136 Lv23経験値83021(90836) 経験値+6222で主人公Lv24(97061) べホマラー習得エルヘブン Lv8経験値89372 Lv27経験値150623(154072) トラマナ習得天空への塔 Lv9経験値120991 Lv28経験値173118(185691) ザオリク習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv11経験値184228 Lv30経験値226109(248928) 経験値+7460で主人公Lv31(256388) ザラキ習得大神殿攻略後 Lv15経験値310701 Lv34経験値365354(375401) マヒャド習得クリア後1開始 Lv20経験値468793 Lv37経験値507942(533493) クリア後1 Lv25経験値634792 Lv40経験値694517(699492) 最終クリア後1 Lv30経験値1016239 Lv44経験値1035752(1080939) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★☆☆ 加入時からザオラルが使えるだけでありがたい存在。さらば教会。この時期は、ちょっと成長が遅めなのがネック。 終盤1 ★★★★☆ HPが高く耐性もそこそこ。防具も優秀でベホマラーにザオリクと特技も優秀。攻撃役としてみると力と素早さに不満はあるが、殴れる回復役なので問題無し。 終盤2 ★★★★☆ 基礎値がどんどん上がる、歌って踊れる青豚さん。ザキ・麻痺完全耐性、後攻回復、金槌装備の打撃、男の子のMPをギガデインに回せる等、メリット目白押し。 クリア後1 ★★★☆☆ 素早さが低すぎて金槌を活かしづらいのが難点だが、回復役としての耐久力は一級品。この時期なら鉄球で雑魚狩りもあり。ベホマズンと比べると難易度は跳ね上がるが、トロフィー戦での回復役もできないわけではない。ちなみに、この時点でプラス補正なしでHP500に到達するのはコイツとゴーレムだけ。マヒャド?何それ食えるの? クリア後2 ★★☆☆☆ カンスト時の力150が響き、鉄球役としては流石に厳しい。それなりの耐性と回復呪文のお陰で、まだ回復役の道はあるが・・・ 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の1匹。 仲間になりやすく、ザキ(麻痺)に完全耐性で、装備で補強できないイオ系にも高耐性。 そして見た目に反してザオリク・ベホマラーが使いこなせるのはありがたい。 体力も十分にあるので持久戦にはめっぽう強いが、単純な攻撃要員としてみると中途半端なのは残念。 安定したキャラではあるが、『回復は男の子と賢者の石だけで充分だよ』といった馴れたプレイヤーの場合、 より特化した役割を求めて、同じ装備グループのエリミネーターに出番を奪われたり、 クリア後にラリホーマ使いやアンクルホーンにスイッチされるなんてことも充分にあり得る。 とは言え、人キャラ中心に会話を楽しむようなプレイの場合なら、依然としてエリミネーターよりもこちらに歩がある。 リメイク版でも便利だが、SFC版ではボブルの塔で大活躍してくれます(3人PT・馬車無しで焼け付く息のゲマと戦闘)
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キングスライム スライダーキング ダークキング バブルキング ぶちキング メタルキング
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キング・イーター 水 R/VC 8 7000 リヴァイアサン ■このクリーチャーが攻撃する時、《ソウル》を持つクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に戻してシャッフルしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:匿名 収録 《獄龍編》 名前 コメント
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キング・バトラヤル VR 水 コスト7 クリーチャー:リヴァイアサン 7000 ■リバーシブル・サモン ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックしたとき、デッキの1番上、墓地の1番下、マナゾーンに最後に置いたカードの内どれか1枚を選び手札に加えても良い。 海の王の敵は、やはり海にいる。 作者:あるふぁ 収録:逆理編 評価 名前 コメント
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コイキング売り とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール コイキング売り 他言語 種族 【人間】 性別 男 声優 石塚運昇 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 【コイキング】を秘密の【ポケモン】と宣伝して500円で売る男性。返品不可能。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 初登場。4番道路のポケモンセンターにいる。存在自体はニビシティのフレンドリィショップの男性から聞くことができる。 コイキングは「はねる」しか使えない弱いポケモンなので一見罠のようなイベントなのだが、最初の【ゼニガメ】を除くとみずタイプのポケモンの入手がない事や、モンスターボールが200円、ボロのつりざお入手がもう少し先のクチバシティであることを考えると、実はそこまで損しないのではないかと考える事もできなくもない。 実際、この時点でギャラドスに進化させると凄まじく強力。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『赤・緑』とほぼ同じ。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 殿堂入り後にワンダーブリッジでコイキングを売ってくる。 本作では他の入手方法がポケシフターか【ポケモンドリームワールド】?しか無いため、本当に秘密のポケモンを売っている状態である。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 『ブラック・ホワイト』と同様。今回は自然保護区でコイキングを捕まえられるようになったので彼限定ではないが、解禁条件を考えるとやはり貴重である。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 相変わらず4番道路のポケモンセンターで商売をしている。 外伝 【はねろ!コイキング】 イベント「500コイン!?」で【ナゾおじさん】?がコイキング売りの役割で登場。【カープ町長】?に怒られて退散する。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【コジロウ】を騙してコイキングを売った。 声は【オーキド博士】と同じ石塚運昇が担当している。 また、コイキングだけでなく【ウツドン】も売りつけており、またもコジロウの【ウツボット】と交換することになる。ちなみにこの交換したコジロウのウツボットは、懐かなかったため蹴り飛ばして捨てており同じく【ムサシ】に捨てられたウツボットと恋仲になっている。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 コイキングに色を塗って【ヒンバス】として売ったり、【ハネッコ】に色を塗って【チリーン】として売ったりと相変わらずアコギな商売をしているようだ。 そいでもってロケット団が引っかかるのも毎度のことである。 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 本作ではポケモンだけでなく、「ポケモンをレベルやアイテムなどの条件に関係なく強制的に進化させるマシーン」偽ったインチキ機械まで売りつけていた。 更には売った後に「機械を馴染ませるため、完成しても1週間は使用しない事」と忠告し、クーリングオフへの対策と、逃走用の時間稼ぎをするという保険まで掛けている。 関連ポケモン 【コイキング】 【ウツドン】【ウツボット】 【ハネッコ】 関連キャラクター 【コジロウ】 【ナゾおじさん】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キング・ラヴァシャ 水 ✜ 9 12000 リヴァイアサン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが相手によって選ばれた時、相手のマナゾーンにあるカードをすべて手札に戻す。 作者:影虎 収録 蘇生編 第三弾 神爆激闘(ザ・クライマックスダマシイ) 名前 コメント
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SN0018 イッツ・トゥ・レイト キャロル・キング 2003/09/06 赤羽 玄人
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キングマンボ
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ザオラル 11 ザオリク 6 ザキ 15 ザラキ 8 べホマラー 20 マヒャド 9 トラマナ 装備 装備系統:Cタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・バギ メガンテ・たいあたりマホトーン 普通に効く ×4/5 ギラ・ヒャド・デイン炎・吹雪 ルカニ・ラリホー 効きにくい ×1/3 イオ メダパニ・毒マヌーサ・マホトラ 効かない ×0 ザキ・マヒ1ターン休み 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 4 100 30 90 60 65 36 101 5843 ザキ習得 6 140 60 92 62 65 38 103 26136 べホマラー習得 8 200 80 97 64 70 40 112 89372 トラマナ習得 9 207 85 99 65 70 41 114 120991 ザオリク習得 11 222 95 103 67 71 43 118 184228 13 242 103 106 68 73 44 121 247464 ザラキ習得 15 267 111 110 68 75 46 125 310701 マヒャド習得 20 330 130 120 69 80 51 135 468793 25 400 160 130 69 95 57 150 634792 最終 30 500 220 150 70 110 70 160 1016239 理論上最高値 560 264 156 70 121 73 167 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 オークキングのLv 主人公のLv 備考 加入直後チゾットの山道周辺(北部) Lv4経験値5843 Lv22経験値70543 ザキ習得チゾットの村~グランバニア山の洞窟 Lv6経験値26136 Lv23経験値83021(90836) 経験値+6222で主人公Lv24(97061) べホマラー習得エルヘブン Lv8経験値89372 Lv27経験値150623(154072) トラマナ習得天空への塔 Lv9経験値120991 Lv28経験値173118(185691) ザオリク習得天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 Lv11経験値184228 Lv30経験値226109(248928) 経験値+7460で主人公Lv31(256388) ザラキ習得大神殿攻略後 Lv15経験値310701 Lv34経験値365354(375401) マヒャド習得クリア後1開始 Lv20経験値468793 Lv37経験値507942(533493) クリア後1 Lv25経験値634792 Lv40経験値694517(699492) 最終クリア後1 Lv30経験値1016239 Lv44経験値1035752(1080939) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★☆☆ 加入時からザオラルが使えるだけでありがたい存在。さらば教会。この時期は、ちょっと成長が遅めなのがネック。 終盤1 ★★★★☆ HPが高く耐性もそこそこ。防具も優秀でベホマラーにザオリクと特技も優秀。攻撃役としてみると力と素早さに不満はあるが、殴れる回復役なので問題無し。 終盤2 ★★★★☆ 基礎値がどんどん上がる、歌って踊れる青豚さん。ザキ・麻痺完全耐性、後攻回復、金槌装備の打撃、男の子のMPをギガデインに回せる等、メリット目白押し。 クリア後1 ★★★☆☆ 素早さが低すぎて金槌を活かしづらいのが難点だが、回復役としての耐久力は一級品。この時期なら鉄球で雑魚狩りもあり。ベホマズンと比べると難易度は跳ね上がるが、トロフィー戦での回復役もできないわけではない。ちなみに、この時点でプラス補正なしでHP500に到達するのはコイツとゴーレムだけ。マヒャド?何それ食えるの? クリア後2 ★★☆☆☆ カンスト時の力150が響き、鉄球役としては流石に厳しい。それなりの耐性と回復呪文のお陰で、まだ回復役の道はあるが・・・ 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の1匹。 仲間になりやすく、ザキ(麻痺)に完全耐性で、装備で補強できないイオ系にも高耐性。 そして見た目に反してザオリク・ベホマラーが使いこなせるのはありがたい。 体力も十分にあるので持久戦にはめっぽう強いが、単純な攻撃要員としてみると中途半端なのは残念。 安定したキャラではあるが、『回復は男の子と賢者の石だけで充分だよ』といった馴れたプレイヤーの場合、 より特化した役割を求めて、同じ装備グループのエリミネーターに出番を奪われたり、 クリア後にラリホーマ使いやアンクルホーンにスイッチされるなんてことも充分にあり得る。 とは言え、人キャラ中心に会話を楽しむようなプレイの場合なら、依然としてエリミネーターよりもこちらに歩がある。 リメイク版でも便利だが、SFC版ではボブルの塔で大活躍してくれます(3人PT・馬車無しで焼け付く息のゲマと戦闘)
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ブラッド・キング 題名:ブラッド・キング 原題:Blood Stained Kings (1995) 作者:Tim Willocks 訳者:峯村利哉 発行:角川文庫 1996.12.25 初版 価格:\880(本体\854) ティム・ウィロックス第二作。三作目に関してはまだ噂もないというから、この気まぐれな若い作家の貴重な第二ステップと言える本書。世の二作目への期待は相当なものだと思うが、これを裏切らぬ凄絶な物語作りを、この作者はまたもやらかしてくれた。 入念に練り込まれたプロット。用意された異常なキャラクターの数々。伝奇的な叙述。修辞学的心理描写。舞台設定、時間設定の妙。まさにこの作者以外に書くことのできない物語を、またもまたも紡いでくれたのだ。 この作者は大の映画好きとあって、アメリカン・アクション・ヒーロー・ムーヴィーを観ているのに近い印象がある。おどろおどろしく血腥い描写や、どろどろの情念のぶつけ合いの中にも、どこかふっ切れたアクションの野太さみたいなものを感じさせるのは、そのあたりの映画っぽさとでもいうべき部分だと思う。 前作もそうだったが、最初はわかり難い混沌なのに、その中からいつのまにか、敵と味方の陣営が真っ二つに分かれ、やがて戦争が始まる。そのクライマックスへの筋運びが楽しい。 西部劇というのは、いつだって最後は決闘シーンで終わるものだ。その決闘シーンを演出するために2時間弱もの時間を、観客は登場人物たちに付き合ってゆく。決闘シーンを際立たせるための、そこまでのストーリーがきちんとしていない映画はクライマックスにどんなに金を注ぎ込んでもたいていは出来の悪いものになってしまう。 そのあたりの呼吸を掴んだ作品というか。まあ、ある意味での天才作家ではないかな。日本では花村萬月氏が天才肌の作家だけど、きちんとプロットを組んでくれる読者サービスに足りないものがあるので、プロット組みにまで天才肌を発揮するティム・ウィロックスは、やはり世界版の天才肌だ。 と書いたところで、彼の作品世界に近いムードというと、船戸与一かもしれない、などとふと思ってしまった。どろどろの情念の人形たちが血塗れのダンスを踊りにある点に終結する道行きの物語、という意味では、船戸ワールド、意外にこの作者と近いものがあるかもしれない。いつも出てくる人種のごった煮もイギリス人作家らしくないし、ある意味で自国にとどまっていられないスケールの大きな作家として、共通点などがあるのかもしれない。 そう。英国版船戸与一。舞台は船戸も得意とする北アメリカ。なんていいかげんなことを言ってしまっていいものだろうか? (1997.01.16)